Vex 5
Cómo Jugar a Vex 5
Consejos
Para completar un nivel en Vex 5, tendrás que acostumbrarte a la derrota... porque morirás una y otra vez, empalado por pinchos o decapitado por sierras giratorias. En esta agotadora experiencia, tendrás que encontrar una forma de superar el nivel. Después pasarás a la siguiente fase, ¡y allí te esperará un reto aún mayor!
En Vex, siempre hay un patrón en cuanto a cómo funcionan las trampas. Harás bien en esperar y observar. Tómate tu tiempo antes de intentar superar los obstáculos.
Niveles Estándar
Hay un total de 10 actos a superar. Y, como te imaginas, cada vez son más complicados. El laberinto será progresivamente más difícil, y las trampas más desafiantes.
Sala de Retos
Aunque el modo estándar de Vex 5 incluye 10 fases, hay también un modo de juego totalmente distinto.
La sala de retos es una maratón contrarreloj con 30 niveles de puzzles mortales. Hay un temporizador y un contador de muertes. Cada vez que vuelvas a empezar, el orden de los desafíos será diferente.
Logros
En Vex 5 cuentas con un mostrador de trofeos virtual con 4 categorías de logros. Ganarás trofeos alucinantes por completar actos sin morir, o bien por morir demasiadas veces. También hay logros Hardcore, que incluyen estrellas ocultas a recoger en cada nivel.
Más Juegos de Stickman
Tenemos muchos juegos Stickman (basados en muñecos de palo y plataformas) parecidos a Vex 5. Podrás poner tus habilidades y tu capacidad de reacción a prueba en títulos como:
Vex 4 - Prueba las entregas anteriores de Vex si quieres más niveles difíciles.
Swingin’ 2 - Superar obstáculos letales mientras flotas en el aire.
Stick Running - Corre sin parar y esquiva los obstáculos.
Características
- Jugabilidad desafiante pero adictiva
- Varios niveles complejos a superar
- Recibirás trofeos por tu progreso
- Un nuevo modo de juego para que tengas el reto definitivo
Fecha de Lanzamiento
Noviembre de 2020Plataforma
Navegador Web (escritorio y móviles)Tecnología
Vex 5 ha sido desarrollado con tecnología HTML5.Controles
- AD o flecha izquierda/derecha para moverse
- W o flecha arriba para saltar
- S o flecha abajo para agacharse (entrar en un acto nuevo)

























